近年來(lái),游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展火熱,眾多優(yōu)秀的游戲企業(yè)和泛娛樂(lè )內容制作商紛紛涌現,智能娛樂(lè )硬件飛速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已成為全球重要的文化娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)。調查顯示,中國游戲市場(chǎng)收入超過(guò)美國,成為世界大游戲市場(chǎng)。值得注意的是,目前中國擁有全世界的游戲玩家,已達6億人,在游戲上的花費超過(guò)美國和歐洲,并將保持高速增長(cháng)。
隨著(zhù)中國粉絲基數的快速增長(cháng)及商業(yè)模式的成熟,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成了一塊兒巨大的吸金石,帶動(dòng)國內外游戲內容研發(fā)及硬件主機、游戲外設、游戲直播等系列產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。近日,中國文化娛樂(lè )行業(yè)協(xié)會(huì )信息中心與中娛智庫發(fā)布《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2017年,中國游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入約為2189.6 億元,其中,網(wǎng)絡(luò )游戲對行業(yè)營(yíng)業(yè)收入貢獻,約為2011.0億元。家用游戲機、游戲游藝機、VR游戲同步實(shí)現突飛猛進(jìn)的增長(cháng)。
此外,游戲硬件供應商也希望挖掘中國的巨大市場(chǎng)潛力,對羅技、雷蛇等這樣的知名品牌而言,中國人對電子競技的狂熱,正是其在數百萬(wàn)中國玩家面前展現其游戲外設的良機。羅技如今已將中國視為其G系列游戲外設的主要市場(chǎng),雷蛇則積贊助中國頂尖英雄聯(lián)盟戰隊EdwardGaming。
未來(lái),游戲市場(chǎng)規模將繼續增長(cháng),隨著(zhù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的成熟和游戲用戶(hù)消費觀(guān)念的升級,游戲市場(chǎng)潛力巨大,的內容和致的游戲體驗更將成為廣大玩家及游戲研發(fā)商、代理商共同追逐的目標,以VR、AR為代表的便攜式智能終端及AI人工智能領(lǐng)域,越來(lái)越受到海內外客戶(hù)熱捧。而北京作為中國及世界的科技創(chuàng )新、文化、信息、娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)中心,中國消費市場(chǎng),北京的人才、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、資本等環(huán)境都優(yōu)于其它地區,是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展重鎮。今年重磅賽事《英雄聯(lián)盟》S7總決賽落戶(hù)北京,決賽期間,容納十萬(wàn)人的鳥(niǎo)巢國家體育場(chǎng)出現一票難求的情況,再次證明北京已成為全球不可忽略的游戲產(chǎn)業(yè)勝地。
值此盛世,由振威展覽與中國科技促進(jìn)會(huì )、人工智能發(fā)展創(chuàng )新聯(lián)盟共同主辦3E·2018北京消費電子博覽會(huì ),博覽會(huì )將于2018年7月7-9日在北京國家會(huì )議中心舉辦,本次大會(huì )彰顯數字娛樂(lè )跨界融合的魅力,全息透視全球游戲、影視、網(wǎng)絡(luò )文學(xué)及動(dòng)漫二次元等主力數字娛樂(lè )領(lǐng)域的發(fā)展,將數字娛樂(lè )游戲的技術(shù)趨勢、中國數字娛樂(lè )游戲產(chǎn)業(yè)政策與市場(chǎng)前景全景呈現,讓全球數字娛樂(lè )界人士在全球一體化環(huán)境中收獲中國數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)發(fā)展先機。
了解的產(chǎn)業(yè)動(dòng)向,尋找更多的商機與合作,3E·2018北京消費電子博覽會(huì )將著(zhù)力打造高效的平臺,為各方提供的資源?,F博覽會(huì )招展工作已啟動(dòng),在此,我們誠邀海內外企業(yè)共赴盛會(huì )、共襄盛舉,與3E共同見(jiàn)證中國游戲產(chǎn)業(yè)的輝煌!